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COS skyrockets on launch of COS.TV: Best places to buy COS now

但是現(xiàn)在,我離開了,是好是壞,誰知道呢!但總能夠不能停吧,我又重新站在了十字路口,總得向前。

 在游戲類型方面,艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨于飽和,MOBA、3D動(dòng)作、沙盒等藍(lán)海市場有待探索。和傳統(tǒng)PC機(jī)時(shí)代不同,用戶在用手機(jī)玩游戲時(shí)的場所和時(shí)間更加的多樣化,玩游戲不再是一個(gè)私人、固定場所和只屬于同好人群的上網(wǎng)活動(dòng)了,用戶在用手機(jī)上玩游戲的過程中不僅僅希望能夠得到很好的游戲體驗(yàn)感,還因?yàn)槭謾C(jī)的普及和手機(jī)玩游戲出現(xiàn)的場所和時(shí)間段的多樣性而希望能夠與人交流,獲得反饋,他們渴望立即向他人炫耀、學(xué)習(xí)或者協(xié)作。

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如果這時(shí)候是你,你會(huì)做出哪種選擇?還是你有第三種選擇?但事實(shí)卻是,《王者榮耀》團(tuán)隊(duì)做出了第二種選擇,他們放棄不了手機(jī)端的社交特性和多年來手機(jī)游戲培養(yǎng)出的更加廣大的小白和女性用戶群體,也不會(huì)忽視在MOBA類游戲當(dāng)中,女性玩家比例的增加能夠帶來的大量的男性玩家,更加不會(huì)去忽視微信和QQ能夠給《王者榮耀》帶來的流量和社交的決定性的優(yōu)勢,所以,他們最終針對的目標(biāo)人群就是:原MOBA類游戲例如《英雄聯(lián)盟》用戶;有手機(jī)端休閑游戲的經(jīng)驗(yàn),但MOBA類游戲經(jīng)驗(yàn)基本為零的小白玩家;廣大的女性手游玩家。而實(shí)際上,《王者榮耀》也是確實(shí)選擇了不拘泥于某一個(gè)熱門IP的人物,而是淡化游戲的背景,從而能夠把中國古代所有的人物都合理的納入進(jìn)來,甚至還小心翼翼地拓展了三個(gè)限定的拳皇人物,試圖直接俘獲拳皇的愛好者,同時(shí)因?yàn)槿实膼酆谜吆汀锻跽邩s耀》原來的目標(biāo)用戶之間的差距并不大,所以這種擴(kuò)展目前看來是成功的,這可能也是為了以后《王者榮耀》的國際化邁出的試探性的一小步。所以《王者榮耀》最終也果斷拋棄了這種盈利模式,而轉(zhuǎn)向了類似《英雄聯(lián)盟》的收費(fèi)方式,通過設(shè)置英雄、皮膚和銘文收費(fèi),來讓這個(gè)游戲在不花錢甚至不用每天花大量時(shí)間做任務(wù)的情況下讓玩家能夠玩的足夠爽。

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同時(shí),各種各樣的《王者榮耀》賽事、直播和社區(qū)也被建立了起來,這些活動(dòng)的本質(zhì)目的都是為了擴(kuò)大用戶群體,并且讓《王者榮耀》漸漸的成為一個(gè)平臺(tái),由用戶自己在上面產(chǎn)生內(nèi)容和社交,直到融入用戶的日常生活當(dāng)中。玩家在虛擬世界里有一個(gè)定位,在現(xiàn)實(shí)生活中也有一個(gè)完全不同定位,等你退出游戲回到現(xiàn)實(shí)的時(shí)候,周圍并沒有多少人會(huì)因?yàn)槟闩琶谝欢鴮δ惚磉_(dá)認(rèn)同和崇拜之情,兩者很難產(chǎn)生交集,所以傳統(tǒng)網(wǎng)游的社交和現(xiàn)實(shí)生活中的社交是脫離的,這種本質(zhì)上的脫離感,才是傳統(tǒng)PC端網(wǎng)游社交一直不太成功的原因。

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那么我們回顧過去,阻止最普通的用戶進(jìn)入《英雄聯(lián)盟》的原因到底是什么?我們可以大概想到幾點(diǎn),那就是《英雄聯(lián)盟》角色操作的自由化帶來的操作的復(fù)雜化,地圖視野的黑暗帶來的運(yùn)營復(fù)雜化以及裝備系統(tǒng)和商店的多樣性帶來的選擇恐懼癥。

  從上面這些數(shù)據(jù)基本可以看出,在2015年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍(lán)海的市場,這是一般人無法想象的,因?yàn)楫?dāng)年的《英雄聯(lián)盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經(jīng)達(dá)到了頂峰,有數(shù)據(jù)顯示,全球的端游玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯(lián)盟》和《Dota2》兩款產(chǎn)品就為全球培養(yǎng)了超過15億的MOBA用戶,但是在手機(jī)端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。3、AD-3雖然點(diǎn)擊量很低,但依然帶來了轉(zhuǎn)化,說明這個(gè)位置隱蔽,但是商品是用戶所需要的。

上述我們僅僅以轉(zhuǎn)化項(xiàng)目“訂單成功頁”為大家分析了如何根據(jù)數(shù)據(jù)調(diào)整優(yōu)化廣告位,當(dāng)然這并非是唯一依據(jù),站內(nèi)廣告分析可以分析到其它的轉(zhuǎn)化項(xiàng)目,如圖所示:從上圖我們可以看出,還可以分析到其它轉(zhuǎn)化項(xiàng)目,比如上圖我們看到的“注冊成功、會(huì)員套餐、第三方登錄等等。從上圖可以看出:4個(gè)廣告位,在轉(zhuǎn)化項(xiàng)目“訂單成功頁”這一環(huán)節(jié),3個(gè)廣告位實(shí)現(xiàn)了轉(zhuǎn)化。

為什么會(huì)有這樣的結(jié)果呢?這就需要我們?nèi)シ治霎a(chǎn)生的原因:1、綜合對比四個(gè)廣告位置的點(diǎn)擊量,AD-1的最多,實(shí)現(xiàn)轉(zhuǎn)化的明細(xì)數(shù)也是最多的,反應(yīng)出這個(gè)位置可能是作為廣告活動(dòng)的主推位置,是網(wǎng)站頁面比較顯眼醒目的位置。對于電商運(yùn)營人員來說,最頭疼的莫過于廣告位的設(shè)置,尤其是每逢節(jié)日促銷活動(dòng),如何合理運(yùn)用廣告位,這是每個(gè)運(yùn)營人員不得不思索的問題。